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DirectX游戲編程 第7章

DirectX游戲編程 第7章

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簡(jiǎn)介:

紋理映射是將指定的圖像信息映射到三角形上的技術(shù),紋理映射技術(shù)可以顯著地增強(qiáng)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)表現(xiàn)和真實(shí)感。 Direct3D中使用IDirect3DTexture9接口代表一個(gè)紋理。紋理是類似于表面緩沖區(qū)的像素矩陣,但是紋理可以映射到三角形上。 主要目標(biāo): 學(xué)習(xí)如何將紋理的部分內(nèi)容映射到三角形上。 學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建紋理。 學(xué)習(xí)如何使用紋理過(guò)濾來(lái)生成一個(gè)更加平滑的圖像。

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