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DirectX游戲編程 第1章

DirectX游戲編程 第1章

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級(jí)別:| 積分:0 分 | 瀏覽:79892 | 大小:1.57MB | 下載:4427 次 | 上傳:2013-11-05

簡(jiǎn)介:

主要目標(biāo): 向量幾何和向量代數(shù)的基本知識(shí)以及它們?cè)谌S計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用。 矩陣和矩陣運(yùn)算以及如何利用矩陣進(jìn)行三維幾何變換。 如何建立點(diǎn)線代數(shù)模型以及如何在三維圖形設(shè)計(jì)中使用它們。 熟悉D3DX中提供的數(shù)學(xué)類和函數(shù),并用它們來(lái)完成三維數(shù)學(xué)運(yùn)算。

[展開(kāi)]

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